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(2011-09-15) Realidad Aumentada (RA) paso a paso (Actualizado 28-03-11) Agregar Comentarios

Temas que trata este artículo:el mundo en tus manos gracias a la realidad aumentada

  • ¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?
  • ¿Qué elementos necesito para disfrutar del efecto RA? Ejemplos.
  • ¿Puedo crear yo mismo una animación y proyectar con el efecto RA?Video, paso a paso.
  • ¿Qué software y hardware hacen falta para crear una animación y  las marcas necesarias ?
  • ¿Dónde puedo conocer más sobre el tema? Enlaces.
  • ¿Hay avances tecnológicos y aplicaciones prácticas o en investigación con esta nueva tecnología?
  • ¿Cómo puedo utilizar este recurso en mi tarea docente?
  • Novedades en RA en libros para niños

¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?

La Realidad Aumentada(RA) es un entorno gráfico  potenciado por distintos componentes técnicos que producen una proyección virtual en el ambiente real.

Según Dashwuay,Tecnologies la realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Para ver como funciona esta aplicación de software libre, veamos este video, su explicación está en inglés, pero es muy clara:

No tiene los drivers de video necesarios para visualizar el video, puede leer la letra de la canción.

ARToolKit Libreria GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1999 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.

ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front_end para la librería ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL

 

 

¿Qué elementos necesito para disfrutar del efecto RA?

Los componenetes necesarios para poder disfrutar de la Realidad Aumentada son:

  • Monitor del ordenador: para que se vea reflejado el objeto gráfico en RA.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

           Ejemplo de  marca (o marcador) imprimible necesaria para lograr el efecto visual ante la camara web

marca imprimible necesaria para lograr el efecto visual ante la camara web

 

Para obtener el resultado del ejemplo que se da a continuación accede al siguiente sitio:

http://www.boffswana.com/news/?p=392


¿Puedo crear yo mismo una animación y proyectar con el efecto RA? Video, paso a paso.

Para desarrollar un ejemplo simple de realidad aumentada debemos utilizar software de diseño en 3D como por ejemplo el FLEX al que le agregaremos unos pluging necesarios para que este objeto diseñado en 3D pueda ser proyectado virtualmente con nuestra webcam. Para esto ver el tutorial paso a paso que se presenta en este video:

 

¿Qué software y hardware hacen falta para crear una animación y  las marcas necesarias ?

El software que se tulizó para este tutorial lo puedes encontrar en forma libre y gratuita en:

 

¿Dónde puedo conocer más sobre el tema? Enlaces.

La información sobre los detalles técnicos sobre realidad aumentada fue extríada del sitio de COLLADA

Ver también los sitios:

¿Qué es la Realidad Aumentada? Evolución y complejidad de las mejores aplicaciones

Aumentality Blog

Videos y tutoriales sobre realidad aumentada (recomendación de Juanmi Muñoz -DIM)


 

¿Hay avances tecnológicos y aplicaciones prácticaso  en investigación con esta nueva tecnología?

Para asombrarte con los avances accede a este enlace y verás!

Sexto sentido o Realidad Aumentada(RA)Realidad umentada como un sexto sentido

 

¿Cómo puedo utilizar este recurso en mi tarea docente?

El docente podrá recurrir a este efecto especial para:

  • enriquecer sus clases o sus presentaciones o ponencias.
  • dar un ejemplo claro a través de una animación en 3D ante sus alumnos.
  • incluir este recurso dentro del diseño de un poryecto colaborativo donde el trabajo final sea presentar una maqueta (física o virtual) de la experiena o de la investigación realizada. Entoces los alumnos podrán presentar una maqueta en cartón (fisica) o una maqueta en RA (virtual). Me parece un recurso ideal para proyectos de ciencias, donde podremos realizar animaciones sobre :
    • Cómo crece una planta, desde la semilla, o
    • Cómo son los desplazamientos del planeta Tierra alrededor del Sol
    • Hacer demostraciones de leyes Físicas de una manera muy original.
    • Cómo funciona el corazón y el sistema circulatorio
    • en fin, muchas cosas que pueden ser muy motivantes para los niños a la hora de comunicar sus experiencias e invetigaciones exhibiendo una maqueta virtual con efecto de Realidad Aumentada.

No tiene los drivers de video necesarios para visualizar el video, puede leer la letra de la canción.

  • Para el área de lengua, hay un software en línea, libre y gratuito, que permite crear cuentos muy originales esto lo puedes encontrar en:
     http://alpha.zooburst.com/  Este software fue citado por Cristóbal Suarez Guerrero(DIM) y con sólo registrate puedes crear los efectos visuales más sorprendentes ante tu cámara Web, luego de imprimir tus marcas.

No tiene los drivers de video necesarios para visualizar el video, puede leer la letra de la canción.

Novedades en libros para niños con RA

En  36ª edición de la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires se ha presentado  un ejemplo de la transformación que de a poco va a haciendo el sector  editorial hacia lo digital.

La editorial Manoescrita (www.manoescrita.com) presentó en la Feria sus primeros siete títulos de los cuales dos, El andarín de la noche y El flautista de Hamelin tienen incorporada la tecnología de realidad aumentada.

Esta tecnología ya se ha usado en revistas y en packaging pero es la primera vez que se ve en libros de manera comercial en el mundo.

Ver el video con una demostración de los efectos especiales, muy muy motivadores para los niños.

No tiene los drivers de video necesarios para visualizar el video, puede leer la letra de la canción.

Ahora me pregunto?

La RA ¿será el arma con el que el libro tal cual lo conocemos hoy, en papel,  enfrentará al libro digital?

 

Dinosaurio proyectado con realidad aumentada virtualmente en un libro

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Buenos Aires, 25 de Marzo de 2017

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